Sociedad
IDENTIDAD BONAERENSE

De qué se trata "Rescate al Independencia", el nuevo videojuego sobre la historia de Tandil

Durante el 5° Encuentro Provincial de Videojuegos, se presentó "Rescate al Independencia", un juego enmarcado en los 200 años de la ciudad de Tandil.

Este domingo, durante el 5° Encuentro Provincial de Videojuegos de Tandil, se presentó oficialmente “Rescate al Independencia”, una propuesta enmarcada en los 200 años de la fundación de esa ciudad, inscribiendo a la identidad tandilense en la diversidad de la identidad bonaerense.

"Rescate al Independencia", que forma parte del “Proyecto Bicentenarios”, se trata de una aventura gráfica ambientada en 1828, que propone atravesar la pampa en carreta hasta las sierras tandilenses, pasando por diferentes íconos geográficos del siglo XIX.

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El trayecto va desde las periferias de Buenos Aires, pasando por Guardia del Monte, el cruce del Río Salado, el ingreso a la pampa bonaerense y finalmente la llegada a las sierras de Tandil, donde los jugadores se encontrarán con el Fuerte Independencia.

El participante deberá controlar un personaje en tercera persona quién deberá resolver dificultades de la vida diaria que debieron atravesar aquellos primeros pobladores de la ciudad, las que deberá sortear para poder avanzar a través de los diferentes niveles del juego y dentro de cada uno de los mismos. Está destinado a un público general y capaz de correr sobre computadoras personales con sistema operativo Windows.

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Se presentó "Rescate al Independencia", el nuevo juego sobre los 200 años de historia de Tandil.

Se presentó "Rescate al Independencia", el nuevo juego sobre los 200 años de historia de Tandil.

“Es uno de los primeros juegos hecho en la provincia, tenemos mucha expectativa por ello, y también son las primeras experiencias en lo que se conecta lo lúdico con lo histórico, un proceso de entender cómo relacionar lo histórico con las mecánicas de jugabilidad, un proceso que nos nutrió mucho durante estos años que finalmente se termina de concretar gracias a este marco institucional que son justamente las propuestas ciudadanas para el Proyecto Bicentenario. Tenemos mucha expectativa por cómo va a ingresar esto en el sistema educativo”, explicó Federico Moine, líder del equipo de desarrollo del videojuego.

“Es un desarrollo tandilense y por ende bonaerense, de altísima calidad, que no tiene nada que envidiarle a ningún otro videojuego nacional o internacional. No hay precedentes en la provincia, en esta industria cultural, de haber logrado relacionar el sector público, el Estado y sus políticas culturales, con actores del sector privado para lograr aquello que va hacer bien a la comunidad, en este caso trabajar en el fortalecimiento de nuestra identidad, porque esto tiene una dimensión educativa y formativa”, señaló Rogelio Iparraguirre, actual Diputado Nacional y uno de los impulsores del proyecto.

La industria de los videojuegos es una de las más pujantes dentro de las industrias creativas bonaerenses, con una enorme repercusión e influencia en las nuevas generaciones, por lo cual desde el ejecutivo provincial se definió garantizar espacios públicos para que los bonaerenses conozcan en profundidad su desarrollo.

Por su parte, Cristian Scarpetta, subsecretario de Industrias Creativas, destacó: “Es la primera vez que podemos presentar un videojuego educativo sobre los 200 años de la ciudad en conjunto con el sector privado, lo cual forma parte de una de las ideas que nosotros tenemos del Estado: ir articulando los diferentes sectores para que se genere cada vez más empleo y que la industria de los videojuegos tenga un desarrollo productivo, que en la provincia de Buenos Aires tiene potencialidad y nosotros desde el Estado estamos tratando de desarrollar”.

El 5° Encuentro Provincial de Videojuegos también contó con presencias destacadas como la vicerrectora de UNICEN, Prof. Alicia Spinello, así como con charlas con desarrolladores de la región, donde participaron Sebastián Garofalo (Tech Director de Globant Gaming Studio) y Mauricio Salvatierra (Director Centro de Desarrollo de Talentos Globant Argentina). A su vez, hubo un Torneo E-Sports FIFA, donde se vivió una nueva edición de la COPA FINDE, torneo de FIFA en modalidad 2vs2.

Asimismo, se ofreció un playtesting abierto de “Rescate al Independencia”, con computadoras gamer dedicadas para probar el nuevo juego tandilense. Otra opción fueron los juegos libres en consolas, con puestos de juego con PS5 y Nintendo Switch para acceder a los videojuegos más famosos de la actualidad. Tampoco faltó la realidad virtual, con Cascos VR que permitieron vivir la experiencia de jugar dentro de entornos virtuales.

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